Senin, 11 November 2013

Tugas C, ke - 4

Saya membuat aplikasi dengan contoh kasus anak ayam, disini saya menggunakan fungsi rekuisi yaitu fungsi yang memanggil dirinya sendiri, dulu kala waktu lagu anak ayam kita diajarkan untuk menghitung secara mundur. begitupulapun ini, kita menginputkan bilangan sebagai jumlah anak ayam maka secara otomati program akan melakukan rekuisi sampai jumlah anak ayamnya menjadi 0

Sabtu, 26 Oktober 2013

Tugas C, ke - 3


Deskripsi singkat :

Vidio tugas pembuatan aplikasi ke - 3

masih mengunakan aplikasi yang di buat untuk vidio pertama dan ke dua, tapi disini ditambahkan login(proses pemanipulasian string) untuk memulai aplikasinya dan untuk prosesnya saya menggunakan array 1 dimensi.

Saya mengupload vidio aplikasi saya yang ke - 3 pada link youtube berikut ini :

http://www.youtube.com/watch?v=Svy5OLLmY9Y&feature=youtu.be


dan berikut flowchart aplikasi ke tiga yang merupakan pengembangan dari aplikasi pertama dan kedua saya :






Sabtu, 19 Oktober 2013

Tugas C, ke - 2

Pembukaan dan deskripsi singkat aplikasi :

saya mengupload vidio tugas C ke - 2 dengan judul yang sama seperti program yang saya buat pada vidio ke - 1 kemarin, tapi yang berbeda untuk program ke - 2 saya dengan program ke - 1 terletak pada fungsi. program saya kali ini menggunakan fungsi untuk setiap transaksinya, jadi fungsi utamanya lebih terlihat sederhana sedangkan untuk proses transaksinya adalah fungsi nlain yang mengerjakan..

saya mengupload vidio aplikasi pribadi saya yang ke - 2 pada link youtube berikut ini :

http://www.youtube.com/watch?v=uIOsn69o9U8&feature=youtu.be











dan berikut flowchart pengembangan dari aplikasi pertama saya :

Kamis, 10 Oktober 2013

Tugas C, ke - 1

saya menguload vidio C++ pada youtube dengan judul progra yang saya buat 
"Aplikasi Simpan Pinjam".

http://www.youtube.com/watch?v=EkXNKB9-u5c&feature=youtu.be

Flowchart Aplikasi


Deskripsi singkat aplikasi :
  
    Saya membuat aplikasi dengan judul "Aplikasi Simpan Pinjam".

aplikasi ini dirancang  untuk mampu menghendel kegiatan perulangan dengan beberapa kali peminjaman dan diaplikasi ini juga didesain untuk melakukan increment secara otomatis sehingga nanti diakhir transaksi (peminjaman / pengembalian) aplikasi akan menjumlahkan semua total transaksi.

pada aplikasi ini saya menggunakan perulangan berupa for dan struktur kontrol berupa if dan swich case.

Selasa, 01 Oktober 2013

Serunya Outbond (28.09.2013)






Kemarin pada tanggal 28 dan 29 Oktober kita melakukan outbond bersama teman teman seamolec - itb, kami bersama sama mengikuti pelatihan fisik dan mental serta kekmpakan kami dalam hal team work.


kegiatan outbond kami menggunakan lapangan / taman yang berlokasi didalam kampus universitas terbuka, dalamacara outboand kami terdiri dari 4 kelompok dengan jumlah total peserta sebanyak 105 orang, kami melaksanakan kegiatan outboand dengan tertib di pandu oleh kaka tingkat kami dari S2.
kelompok terbagi menjadi 4 team yaitu : kel. Harimau, kel. Kerbau, kel. Matahari dan kel. Kuda.

persaingan antar kelompok sangat sengit. dalam permainan outboand kami harus menyelesaikan beberapa permainan, 1. Percaya team, 2. Jaring Laba - Laba, 3. Klereng pipa, 4. Merayap, 5. Memenuhi ember dengan enber yang digantungkan pada tali, 6. Memasukan air kedalam pipa bolong dan 7. Menyambung badan.

Di permainan pertama, kelompok saya ‘matahai’ berhasil menyelesaikan misin dengan sempurna karena team kami berhasil mengalahkan rekor dari Negara Thailand yang seudah bertahan selama 5 tahun.

Di permainan kedua, kelompok kami kembali mendapatkan nilai terbaik dengan berhasil memasukan 11 dari 12 orang yang harus dimasukan melewati jarring laba” tanpa menyentuh jarring tersebut.

Di permainan ketiga, kembali lagi prestasi berhasil ditorehkan oleh ketua kelompok kami dengan memenage sumberdaya manusia yang ada di dalam kelompok kami, kelompok kami berhasil membangun kekompakan team sehingga kami dapat bekerja sama untuk memasukan klereng melewati pipa yang tersusun berderet sepanjang 7 meter dengan jumlah pipa 12, kami berhasil melakukan itu dengan catatan waktu terbaik dan julah klereng yang tidak masuk pipa pun tersedikit.

Tapi sebelum saya menceritakan lebih jauh saya ingin bercerita mengapa di ketiga permainan yang telah kelompok kami mainkan terus menerus menjadi jura, jawabannya adalah “kekalahan di awal membuat kami semangat untuk berjuang maju kedepan”, ya maksud dari kutipan itu adalah ketika kelompok kami memainkan permainan pertama, ketua kelompok saya terenggut kehormatannya / mhkotanya. Disitulah titik awal kelompok kami untuk berkomitmen memenangkan seluruh pertandingan dan keompok kamipun sudah tidak usah direpotkn dengan menjaga kehotmatan lagi, kehormatan kelompok kami satu satunya saat ini adalah memenangkan seluruh permainan yang ada pada outbound ini.

Lanjut kepermainn keempat, kelompok kami mencapai titik jenuh karena disela permainan antara yang ketiga dan keempat kam mendapatkan kesempatan untuk merebut kehormatan kelompok lawan, tapi apa yang terjadi. Pertempuran sengit untuk memperebutkan kehormatan pun terjadi, saya beserta 4 orang dari team saya berlari untuk merebut mahkota dari team musuh dan dari team musuh yang kami rebut mahkotanya mengirimkan 10 anggotanya yang berbadan besar besar untuk mempertahankan mahkota yang berhasil dibawa lari oleh teman saya, karena di serang secara beramai ramai maka team saya kalah dan tidak berhasil merebut kehormatan dari team lawan, kami kembali kearena dengan badan yang letih lalu di arena tersebut kami diperintakan untuk merayap. Walaupun kami berhasil semua untuk merayap tapi total waktu yang kami perlukan untu menjadi pemenang masih kurang, dan kami kalah untuk permainan ini.

Permainan kelima, kami disuruh mencari sumber air di gedung yang jaraknya jauh dari lokasi tempat kami bermain sedangkan dibituhkan waktu yang cepat untuk memenangkan permainan dengan cara memenuhi air didalam ember, akhirnya salah seorang dari kelompok kami melihat ke sekeliling dan dia melihat ada kali kecil tapi letaknya dibawah permukaan tanah, tanpa pikir panjang anggota kelompok kami yang itu langsung turun kebawah kali dan teman kami yang lain mendistribusikan air ke anggota kelompok yang diatas, lalu beberapa anggota kelompok kami yang lain bertugas memasukan air kedalam ember besar dengan emberkecil yang diisi air hingga penuh. Karena pendistribusian air kelompok kami cepat tanpa perlu berlari ke gedung sebelah maka air yang masuk kedalam ember besar pn cepat dan kembali kelompok kami memperoleh juara dengan catatan waktu tercepat untuk mengisi air.

Permainan keenam, kami dibawa ke pinggir danau lalu diberikan pipa bolong berukuran 5 meter yang berisi bola. Tugas kami adalah bagaimana caranya mengelarkan bola tersebut dari dalam pipa tanpa menjatuhkan pipa yang telah berdiri tegak. Saya bersama kelompok menyusun strategi dimana strateginya adalah. Ada 4 orang yang mendistribusikan air ke dalam pipa dengan mereka saling begendongan jadi jumlah yang mendistribusikan air hanya 2 orang, lalu ada 4 orang yang bertugas untuk menutup dengan jari mereka lubang lubang yang terdapat pada pipa, lalu 2 orang sebagai keamanan disekitar pipa takut team lain mengganggu pendistribusian air dari danau, lalu selebihnya mengambil air dari danau untuk memenuhi pipa dan satu lagi jika nanti bola sudah terlihat dipipa dan memunggkinkan untuk diambil keluar maka ambillah jangan menunggu pipa tersebut penuh oleh air. dengan strategi tersebut kelompok kami berhasil menjadi juara dengan catatan waktu auh lebih cepat dari ke tiga kelompok lain dan anggota kelompok kami juga berhasil menorehkan prestasi dengan merebut kembali mahkota musuk menjadi kehormatan kita.


Permainan ketujuh, menyambung badan. Kami menyadari kurangnya personil kami untuk merangkai pola sehingga menjadi yang terpanjang, walaupun beberapa teman saya dan saya pun menyumbangkan celana untuk dijadikan tali kelompok kami tetap tidak memenangkan pertandingan tersebut karena memang kelompok kami jika disatukan kurang panjang. Jadi total kemenangan kami adalah 5 permainan dari 7 perainan yang ada dan kami cukup puas untuk prestasi tersebut.

Rabu, 18 September 2013

Di Hari Ke-Sepuluh Magang(Rabu.18.September.2013)...

Maaf teman taman, baru sempet update blog lagi, kmaren sempet ada trouble di hari senin dan selasa

yah hari ini hari rabu saya baru sempat mengisi blog lagi karena dari pihak kampus baru mengizinkan kami untuk mengadakan pengajaran sigil pada kuliah umum besok harinya, kamis (19 - 8 - 2013), kegiatan saya hari ini menyosialisasikan materi apa sajayang akan kami berikan ketika nanti di perkuliahan umum pada hari kamis dan jum'at.
sosialisasi berlangsung kondusif, saya fariz fath al - akbar menyampaikan saya akan mengajar materi sigil / buku digital sedangkan tofik maulana teman saya magang sesama seamolec dia menjelaskan akan mengajar konten yang terdapat pada buku digital yaitu animasi yang bisa dibuat di blender. Acara sosialisasi berlangsung cepat dan kami bersama teman teman yang akan kami ajarkan tentang simulasi digital sepakat untuk menjadwalkan hari kamis dari jam 10.00 - 12.00 dan hari jum'at pada pukul 08.00 - 10.00, kuliah umum yang akna kami laksanakan untuk seluruh mahasiswa Politeknik Indramayu yang mau ikut berpartisipasi untuk belajar simulasi digital dan blender.